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[366] Re[5]:自由なアバターの生産
Name: 朽木 E-MAIL
Date: 2010/10/02(Sat) 17:15
Q:使用する羽の量によって完成時の外見を変化させることができるのか
>自分たちで何の素材を使うか、その量をも決めて生産できるとしたら
>>>自分たちが作った結果が結局用意されたもの
>ではなくて、個人のゲーム内著作物として名前や外見を自由に決めるというシステムも悪くはないと思います。
>たぶんこれが一番生産としては面白いのだと思いますがこのシステムは少し難しいですよね。
>プレイヤー個人がアバターを絵から作り始める事になるので
>ゲーム内で用意されたアバターを作る方法が良いのかもしれないです。
>ゲーム内で用意されたものを用いて自由な生産をする場合
>各アバターを2000個ほど用意した方が良いと考えます。

難しいからといって量で解決するのは考察として手が抜けていると思います。というのは個人的な考え方で、実装する訳ではないのですから、机上できちんとプロセスを表現できるのであれば問題ないと思っています。
 2000はさすがに管理が難しいと思います。自由なアバター生産によるアバター種類の増加には多大なコストが掛かることになり、結果、アップデートが遅れることでユーザは待ちくたびれてしまいます。

>上記はたぶん朽木さんが聞きたい事と外れていると思います。

毎度分かりにくくてすみません。

>>>この案が課金回避の目的を含むとするならば
>>>自分たちが作った結果が結局用意されたものなのであれば
>>>対価を支払わなくてはならないのに変わりは無い
>まず課金システムにアバター系を一切用意しなければ課金回避ではなくなるという考え方でよろしいですか?

課金システムにアバター系を一切用意しなければ課金回避となるという考え方がよろしかったです。
回避の用法にも問題があったため、この質問は一度なかった事にさせてください。
申し訳ないです。

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      └Re[5]:自由なアバターの生産 [朽木] (2010/10/02(Sat) 17:15)

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