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[364] Re[4]:自由なアバターの生産
Name: Tuyosu
Date: 2010/10/01(Fri) 10:25
Q:使用する羽の量によって完成時の外見を変化させることができるのか
自分たちで何の素材を使うか、その量をも決めて生産できるとしたら
>>自分たちが作った結果が結局用意されたもの
ではなくて、個人のゲーム内著作物として名前や外見を自由に決めるというシステムも悪くはないと思います。
たぶんこれが一番生産としては面白いのだと思いますがこのシステムは少し難しいですよね。
プレイヤー個人がアバターを絵から作り始める事になるので
ゲーム内で用意されたアバターを作る方法が良いのかもしれないです。
ゲーム内で用意されたものを用いて自由な生産をする場合
各アバターを2000個ほど用意した方が良いと考えます。


上記はたぶん朽木さんが聞きたい事と外れていると思います。

>>この案が課金回避の目的を含むとするならば
>>自分たちが作った結果が結局用意されたものなのであれば
>>対価を支払わなくてはならないのに変わりは無い
まず課金システムにアバター系を一切用意しなければ課金回避ではなくなるという考え方でよろしいですか?
一つの生産職業としてアバターを作るプレイヤーが増えれば新しい生産職業として繁栄すると同時に
課金アイテムという概念を取り除けるのでプレイヤーの方がこんなアバターを生産できる様にして欲しい等
自由な意見を出していけるのではないかと考えています。
最初から用意されたアバターだとしても「課金アイテム」というだけで運営にとってデリケートなアイテムと思わせてしまい
プレイヤーが口を挟むスキがなくなりプレイヤーの意見を見逃してしまう結果になって自由なアバターが生産できなくなり楽しめない
こういう可能性が少なくともあるのではないかと思い課金システムにアバターを置かず生産のみで作るというのを考えてみました。

見当違いな答えだったりやわらかない事があればどんどん質問してきてもらいたいです。

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     └Re[4]:自由なアバターの生産 [Tuyosu] (2010/10/01(Fri) 10:25)
      └Re[5]:自由なアバターの生産 [朽木] (2010/10/02(Sat) 17:15)

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