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[275] Re[3]:モノづくり本来の楽しさを踏まえた生産システム
Name: フェイ
Date: 2009/05/22 18:07
>>生産者同士で分担作業を行えることです。
>おお、この辺が以前フェイさんが提案していた案と、かぶる部分がありますね。

 一応誤解を与えないように補足しておく。

 私の提案しているのは、「一工程に対し複数のプレイヤーによる協力プレイが行える」
 分担作業の場合、工程の並列作業による時間短縮であり、一工程に従事する人は基本的に一人になると思われるので、私の提案しているものとは違う。

 まあ今の世の中モノづくりといえば並列作業や流れ作業といった、工程に対して一人で行うものが主ではあり、刀鍛冶の例にあるように、一工程に対してお互いに支援できる状態での作業は一般的ではないのかもしれない。
 しかし、モノづくりであったとしても、戦闘システムに見られるようなMOBを倒すためにお互いの役割が複雑に絡み合って一つの目標を達成するような感覚があってもいいんじゃないかと思っている。

 分担作業や流れ作業ばかりだと、その一工程に対し他人が手を施すことはできない。担当者が完成した仕掛品をアウトプットするのを待つだけである。
 戦闘では、MOBを倒すために剣を振るったり魔法を撃ったり支援したり、ある意味一工程に対し皆が一斉に参加していて、目的に対する一体感があるが、それと同じようなことが生産でも実現できれば、同じような一体感が感じられるんじゃないかと思っている。
(刀鍛冶の例で言えば、精錬作業という一工程において工程管理、相槌役、火の管理、体調管理などで、その工程を支える一体感がある。)

 誤解が無いように付け加えておくが、分担作業を否定しているわけではない。
 あれも優れた協力関係の形態だと思っている。

 まあいうなれば、分担作業も一工程の協力作業も、楽しい協力プレイであるから、両方組み込めれば理想だと思う。

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